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2009/07/14

Who said there's no good game on Linux? 谁说linux上没有好游戏?

当然有,虽然不多,但也足够你消磨时间了。毕竟人生主要不是拿来玩游戏的。
记得经常有朋友跟我说,不喜欢linux,因为上面几乎没有喜欢的游戏(游戏狂人啊...)。其实我自己上大学的时候也是这样,买电脑的主要目的就是为了游戏和...(...是什么?自己猜)。那时候拿了一张红旗的linux宣传品,冒冒失失回来装,结果不支持我的显卡——难道geforce 2 Ti也算是非主流?——这样就连桌面都没有,只有命令行。唉,实在是泄气。
经过几年的发展,我发现各种linux的发行版进步很快。考虑到大部分群众使用WinXP的时间超过6年,居然没更新换代,有些不正常。只能想是MS太慢了。这样就有了动机转移到linux上面来。虽然我不是计算机专家,但也看得出来以后的发展,为了今后不落伍,先适应一下linux吧。
可是linux上没有游戏可玩啊...也许吧,也许是自己孤陋寡闻;但是这几年知道了不少。下面就简单介绍几个。

Fight World Hunger
第一人称射击:
AssaultCube 进攻魔方
AssaultCube是2004年7月开始的,一组Cube社区的玩家启动。2006年11月第一次发布,主旨在于创作一个崭新融入Cube简单风格但更加现实的游戏。


Sauerbraten(也是Cube 2 或 Sauer, 德语 的 “sour roast”)是一个免费的跨平台的3D引擎,也是同名基于这个引擎的第一人称射击游戏。运行在Microsoft Windows,Linux,FreeBSD或Mac OS X上,使用OpenGL和SDL技术。最强大的地方在于即时修改地图的能力。此游戏引擎是自由软件授权为Zlib,有Dot3 Labs开发公司的商业支持。本作是Cube的后继产品,2004年5月4日发布第一个版本,最新的"Trooper Edition"2009年5月4日放出。


ACT动作游戏:
Yo Frankie!(代号 Apricot)是一个开源动作游戏,由Blender Institute(是Blender Foundation的一部分)领导开发。玩家控制Frank(一只蜜袋鼯鼠),电影Big Buck Bunny里的反派。影片里,Frank和两个同伙杀害蝴蝶恐吓一只兔子,影片以兔子复仇成功结尾,把Frank绑在绳子上作成了风筝。
这款游戏的画面非常出众。 http://www.yofrankie.org/
小电影Big Buck Bunny



游戏demo



Secret Maryo Chronicles 马里奥秘史
工作累了?休闲游戏也不错。这款游戏是模仿著名的超级玛丽而来的,但增加了许多新的元素。随着游戏的开发,新鲜的玩法和关卡也越来越多。


Teeworlds使用FPS风格的各种游戏设置,包括键位和移动和武器以及物理引擎,木槌近身作战。有些地图上还遍布武器,譬如日本刀。可以联网。



刺猬大作战(Hedgewars)是一个2D版本百战天虫模式的回合制策略游戏。可以联网。


TBS回合策略:

Wesnoth(韦诺之战)是一个自由软件,也是其中不可多得的好游戏。它是一个hex(六边形)回合战略游戏,遵循KISS原则——一切简约,规则简单,兵种多样但技能简单,更强调整体作战策略而不是单兵力量,而且此游戏鼓励适当时候牺牲士兵换取胜利。
不会E文的人有福了,此游戏专门有个中文论坛和wiki,游戏的汉化也通过玩家的努力完成了。
wiki:http://wiki.wesnoth.cn/index.php/
论坛:http://www.wesnoth.cn/


Freecol是一款模仿殖民帝国的游戏,目前没有中文版。http://www.freecol.org/




RTS即时战略:

Warzone 2100 即著名的“战地2100”
这是一个未来背景的即时战略游戏。首创单位组合概念,各种车辆都可以从部件整合设计。支持单机任务和联机游戏。因为2004年的公开源代码,使得开发持续进行,出现了新的活力,也使得其拥有跨平台能力。




‘NetPanzer’是1998年捷克一个游戏小组Pyrosoft创造的多人线上即时战略游戏,忽视资源管理,注重快速下达作战指令,但还没收工就资金不足了,1999年之后停止开发,2002年释放成为自由软件。此后又移植到其他平台。它最流行的平台是Linux。NetPanzer 0.8.2在2007年7月放出。
游戏中,玩家控制一支部队征战,夺取工厂,生产单位,进攻对手。而且可以随时加入到游戏中去。 支持1到100个玩家。http://www.netpanzer.org/



‘Globulation 2’是一个即时战略游戏。它会自动分配工作给单位,将游戏微操作降到最低程度。现在正在beta状态,并且在准备好了后将发布最终稳定版本。
玩家可以选择单位的数量去做指派的各种工作,单位会在能力范围内尽量去达完成工作,这让玩家可以更专注在战略上而不是管理单位工作而已。共有三种单位:工人、战士和探险者。



另外还有一款‘spring project’,是仿照横扫千军制作的。 http://springrts.com/
这款游戏有以下特色
* 第一人称控制
* 可定制的用户界面
* 360度全3D视角,
* 地图上作标记
* 实时3D轨迹描绘
* 全3D空战
* 超大地图
* 大规模战斗,可支持总数约10000的单位
* 横扫千军单位文件可以使用, 第三方单位也可使用
* 16人在线 (32人模式为第三方支持),支持观察者
* 全物理支持建模
* 多平台支持,开放源代码也方便移植

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